proyecto






Proyecto aplicación móvil de un juego de Memorama



Introducción

El presente trabajo tiene la finalidad de buscar una solución sobre la problemática que permita mejorar las habilidades de comprensión enfocado a los niños de preescolar y primaria debido a que es fundamental en su etapa de desarrollo utilizar herramientas didácticas fortaleciendo así su aprendizaje, el cual les permia resolver actividades a los que se enfrentan en los niveles educativos o en la vida cotidiana para ello se pretende realizar una aplicación diseñada para mejorar sus habilidades de comprensión, concentración y memoria  utilizando estrategias con actividades de interés y llamativas para los niños, buscando que éste tenga la oportunidad de desarrollar sus potencialidades, como así lambien conocer los alcances y limitaciones que tendrá dicha aplicación al realizarla



Planteamiento del problema
Las habilidades de comprensión en los niños es un aspecto importante para el desarrollo social el cual les permitirá resolver situaciones o actividades a las que se enfrenta en los niveles educativos, como en la vida cotidiana, debido  a  que  es  el  primer  peldaño  de  la  educación inicial formal  en  la  que  cada uno  de  ellos  pone  de manifiesto  destrezas  y  habilidades que es necesaria para la estimulación  adecuada y oportuna para lograr su desarrollo. Es importante comprender el desarrollo cognitivo de los niños y entender su mentalidad en cada etapa para poder favorecer y enriquecer su aprendizaje. El ritmo de aprendizaje de los niños es asombroso, en sus primeros años de vida se produce un desarrollo de su inteligencia y capacidades mentales, como la memoria, el razonamiento, la resolución de problemas o el pensamiento. Por este motivo es necesario que los niños utilicen herramientas didácticas para reforzar su aprendizaje, en este proyecto se pretende realizar un juego de memorama orientado a los niños de preescolar que les ayudara a mejorar las habilidades de memoria. Además les ayudará a mejorar sus habilidades de comprensión mientras se divierten. Esta app desarrollara el entendimiento, la concentración y las habilidades motoras para los niños.

Justificación
Mediante el desarrollo de esta App se busca impulsar a los niños a ejercitar y mejorar sus habilidades como son el entendimiento y concentración que los ayuden a potencializar sus capacidades, complementando asi su desarrollo cognitivo al utilizar esta herramienta didáctica, interactiva y divertida. A su vez, para  los profesores y padres de familia, esta aplicación será una herramienta didáctica que los ayude en el crecimiento intelectual de los pequeños.

Grupos de interés
·         Niños de preescolar y primaria: Con esta App los niños de preescolar y primaria se divertirán jugando y al mismo tiempo ellos desarrollaran sus habilidades de comprensión.
·         Maestros de preescolar: será una herramienta útil ya que los niños mejoraran su concentración y así resolverán sus actividades con más rapidez dentro del salón de clases mejorando su aprendizaje
·         Padres de familia: Esta App les ayudara a complementar sus habilidades que los niños necesitan en su etapa de desarrollo.
·         Público en general: son para todas las personas que deseen tener esta App como una forma de entretenimiento para usarla en cualquier momento que lo requieran.

Objetivo General:
Ejercitar las habilidades cognitivas en niños en edad preescolar, mediante el desarrollo de una aplicación móvil, que ayuden a mejorar o desarrollar sus habilidades de memoria y concentración favoreciendo su desarrollo mental.

Alcances  
·         Que la aplicación sea apta para menores de 3 a 5 años de edad.
·         Las imágenes sean entendibles para los niños
·         Marcará el tiempo específico para encontrar la pareja de la otra imagen a la que corresponde.
·         Sonido al seleccionar las imágenes

Limitaciones
·         La aplicación solo se podrá usar en dispositivos con sistema operativo android.  
·         Uso de internet
·         Imágenes no muy complejas de entender
·         Los niveles del juego no serán tan complicados

Requerimientos iniciales
·         Mostrar la pantalla del juego
·         Visualizar el menú de los niveles del juego
·         Mostrar las cartas de las imágenes
·         Llevar el conteo de los pares de imágenes que se van encontrando
Análisis de los requerimientos iniciales
Requerimiento
Importancia
Mostrar la pantalla del juego
1
Visualizar el menú de los niveles del juego
1
Mostrar las cartas de las imágenes
2
Llevar el conteo de los pares de imágenes que se van encontrando

2

CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO (REQ. FÍSICOS Y TÉCNICOS)

Físicos:
·         Entrar a la página web por medio de internet
·         Registrarse por medio de una cuenta
Técnicos:
·         utilización de la plataforma App inventor para crear la aplicación
·         Se instalará en un teléfono celular con un sistema operativo Android versión 7.0

Aplicación móvil
1)    Módulo de niveles de juego
Fácil
Normal

2)    Módulo de imágenes
Listado de las imágenes

3)    Módulo de sonido
Tener sonido al voltear una imagen

Plan De Iteraciones

Fase
Iteración
Descripción
Exploración


Inicialización
Iteración 0
Establecimiento del proyecto, entrenamiento, análisis de requerimientos iniciales.
Producción
Módulo de menú y  niveles de juego

Implementación del módulo de menú y  niveles de juego, refinamiento de historial para el usuario, refinamiento de interfaz, generalización y ejecución de pruebas de aceptación.

Módulo de tablero de imágenes y numero de pares

Implementación del módulo de tablero de imágenes y numero de pares, refinamiento de historial para el usuario, refinamiento de interfaz, generalización y ejecución de pruebas de aceptación.

Módulo de sonido

Implementación del módulo de sonido, refinamiento de historial para el usuario, refinamiento de interfaz, generalización y ejecución de pruebas de aceptación.
Estabilización
Módulo de menú y  niveles de juego

Refactorización del módulo de menú y  niveles de juego, refinamiento de historial para el usuario, refinamiento de interfaz, generalización y ejecución de pruebas de aceptación.

Módulo de tablero de imágenes y numero de pares

Refactorización del módulo de tablero de imágenes y número de pares, refinamiento de historial para el usuario, refinamiento de interfaz, generalización y ejecución de pruebas de aceptación.

Módulo de sonido

Refactorización del módulo de sonido, refinamiento de historial para el usuario, refinamiento de interfaz, generalización y ejecución de pruebas de aceptación.
Pruebas de sistema
Iteración pruebas de sistemas
Se realizan pruebas y el análisis de los resultados.









Cronograma de actividades

ACTIVIDAD

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1.- Exploración e inicialización
1.1   Planteamiento del problema
1.2   Justificación
1.3   Grupos de interés
1.4   Objetivo general
1.5   Alcances  y  limitaciones 
1.6   Requerimientos iniciales
1.7   Análisis de requerimientos iniciales
1.8   Configuración del entorno de desarrollo
1.9   Plan de iteraciones 

P
















R
















2.- Programación y pruebas

P
















R
















3.- Distribución y promoción 

P
















R
















































Conclusión


Con el desarrollo de esta App se impulsara a mejorar el desarrollo de las habilidades de los niños, complementando sus capacidades como son la memoria, la concentración y el razonamiento para resolver sus actividades por medio de esta herramienta didáctica les será muy útil a los profesores y a los padres de familia a favorecer su desarrollo mental mental de los niños mientras se divierten logrando así los aprendizajes esperados.







DISEÑO DE INTERFACES
Menú principal




·         El menú principal es la primera pantalla a la cual accede el usuario y presenta la opción principal de: nivel del juego.

Lista de nivel  




·         El menú nivel presenta la lista de los niveles del juego.
·         Al seleccionar el nivel se presenta la pantalla con los detalles de nivel con los datos de fácil y medio.






Detalle de nivel





·         Al seleccionar el tipo de nivel se presenta la pantalla con las cartas de las imágenes correspondientes del nivel fácil.





Detalle de nivel




·         Al seleccionar el tipo de nivel se presenta la pantalla con las cartas de las imágenes correspondientes del nivel medio.



Detalle de puntuación
 



·         Al final del juego el jugador podrá observar los aciertos o pares de imágenes que fue encontrando durante el tiempo que realizo el juego.



                                                                                                                   
HISTORIAS DE USUARIO
ID
Tipo
Dificultad
Esfuerzo
Prioridad
Antes
Después
Estimado
Gastado

1





Nueva
Fácil
Fácil


Normal
Nombre: visualizar pantalla principal

Descripción:

1.-Exito: El usuario podrá visualizar la pantalla principal del juego.

2.-Falla: a. El jugador no pueda acceder a la aplicación o a la pantalla principal.





ID
Tipo
Dificultad
Esfuerzo
Prioridad
Antes
Después
Estimado
Gastado

2





Nueva 
Fácil
Fácil


Normal
Nombre:  Nivel de juego

Descripción:

1.-Exito: a. El usuario podrá seleccionar el nivel de juego que desea.

2.-Falla: a. Al seleccionar el botón de niveles nos mande a otro nivel diferente que anteriormente no seleccionamos.
b. No se pueda visualizar el nivel seleccionado


ID
Tipo
Dificultad
Esfuerzo
Prioridad
Antes
Después
Estimado
Gastado

3





Nueva
Fácil
Fácil


Normal
Nombre: Jugar

Descripción:

1.-Exito: visualizar el tablero de las imágenes para empezar el juego.
           a. Verificar si el botón de aciertos va contando las parejas que el jugador         va encontrando.
           b. verificar que el botón de tiempo funcione adecuadamente
2.-Falla:
           a. El botón de aciertos no nos muestra el número de las parejas de imágenes que va encontrando el jugador.
           b. El botón de tiempo no nos muestra el tiempo que se ha asignado para el jugador.



PRUEBAS DE ACEPTACIÓN
Hoja de prueba de aceptación
TEST ID: 1

HISTORIA: visualizar pantalla principal

APROBADA/ ID DEFECTO:

DESCRIPCIÓN:
1.      La pantalla de ingreso debe mostrarse como el diseño principal del juego.

RESULTADOS ESPERADOS:
1.      Visualizar la pantalla principal del juego
1.1  se muestra el mensaje ”se ha detenido la aplicación”.


Hoja de prueba de aceptación
TEST ID: 2

HISTORIA: Niveles de juego
APROBADA/ ID DEFECTO:

DESCRIPCIÓN:
1.      El botón de nivel tendrá la opción de seleccionar un nivel que se desee.
2.      Al seleccionar el nivel nos muestre el tablero de imágenes del juego.
.

RESULTADOS ESPERADOS:
1.       visualizar la pantalla del nivel.
2.      Visualización de los botones y pruebas de funcionamiento.









Hoja de prueba de aceptación
TEST ID: 3

HISTORIA: jugar

APROBADA/ ID DEFECTO:

DESCRIPCIÓN:
1.      La pantalla del nivel que anteriormente se ha seccionado se mostrara como el diseño.
      2.- El botón de aciertos debe tener datos válidos de acuerdo a los pares que se      requieren encontrar.
      3.- El botón  tiempo dará un tiempo específico para voltear las imágenes requeridas y encontrar el par de cada una de ellas.
      4.- El botón reinicio deberá reiniciar el juego cada vez que el jugador lo requiera.
      5.- El jugador tendrá la opción de voltear dos tarjetas o imágenes para ver si son correctos.
        6.- Si el jugador no logra encontrar las parejas de las imágenes el juego será terminado y se guardara los aciertos que realizo en el tiempo esperado.
RESULTADOS ESPERADOS:
1.      Inspección visual de la pantalla.
2.      Visualización de los botones y pruebas de funcionamiento.
2.1.Pruebas de aciertos realizados.
2.2.Prueba de tiempo requerido.
2.1  Se mostrara el mensaje ”fin del juego”
2.3.Prueba de reinicio del botón.

























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